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Éléments du Samuraï

 
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Luciole
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MessagePosté le: Dim 15 Juil - 17:05 (2007)    Sujet du message: Éléments du Samuraï Répondre en citant

Les éléments, partie intégrante de la vie du Samourai. Plus ou moins développé, nécessitant plus ou moins d’entraînement et de temps, ils sont des plus précieux alliés que l’on puisse avoir.
Allant de la maîtrise de l’eau au magnétisme, en passant par le feu, la terre, l’air ou encore les flux d’énergies, ils peuvent être utiles en combat comme dans la vie de tous les jours.
Certains se verront dotés d’un pouvoir si inutile qu’ils devront se diriger sur la maîtrise des armes pour ne pas finir à l’écart. Et malheureusement, ses cas sont fréquents, on ne naît pas tous sur le même pied d’égalité, en Aranie.
L’apprentissage se fait souvent dans des écoles, deux ou trois jours par semaine, à l’aide de professeurs, et accompagnés de d’autres élèves. Certains, qui possèdent un don particulier, auront droit à un professeur spécialisé. D’autres encore parviennent à s’entraîner seuls, mais très rares sont les cas car découvrir les clés est une chose ardue.

En effet, les Samouraïs découvrirent vite que leur corps renfermait des portes, toutes liées à leur élément. Franchir une porte permet d’accéder à un stade supérieur.

« On dit que cette allée est sombre, et que seules ses imposantes structures la sauve de l’oubli. Chacun de ses passages demandera la clé à sa serrure. Chacune de ses clés se trouvent à l’intérieur de soi, et il appartient à chacun de les chercher, pour atteindre le rang suprême. »
Livre des Eléments, 27ème année de la 1ère Ere.

C’est ainsi que l’on parle de ces portes. Trouver la clé devient chaque fois plus dur, car les atteindre font souvent souffrir, extérieurement d’abord, puis intérieurement. Certains en sortent avec des séquelles, d’autres sans, mais aucun ne peut se vanter d’avoir parcouru le chemin sans transpirer, sans avoir vécu une expérience étrange et douloureuse.

On parle aussi du rang suprême de pilier, il n’y en a que 4 à travers tout le continent, et ils sont les seuls à avoir atteint le plus haut des stades de maîtrise, celui qui demande une telle concentration que certains y laissèrent la vie, sans même se rendre compte de ce qu’ils faisaient…

Dans les posts suivants, nous étudierons les éléments principaux du monde d'Aranie.

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MessagePosté le: Dim 15 Juil - 17:05 (2007)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 15 Juil - 17:06 (2007)    Sujet du message: Éléments du Samuraï Répondre en citant

L'élément Terre :



Faune

Communs aux 6 sous-catégories :

Compréhension : capacité à comprendre l’animal et à
communiquer avec lui. Bien évidement pas à la façon d’un dialogue, mais grâce à
des langages plus primitifs tels que le regard, l’odorat, les ultrasons… C’est une
capacité qui demande un long
entraînement et énormément de concentration. Cette capacité est applicable à
l’ensemble des membres de l’espèce.

Contrôle : Après la compréhension, le contrôle permet
en plus d’ordonner des actions particulières à votre animal. Pour cette
compétence, il faut que la créature ai confiance en vous, il est donc plus aisé
de contrôler un animal apprivoisé.

Invocation : Ne s’applique qu’à un seul animal
particulier, sa mort entraîne donc une perte de la capacité. Comme le nom l’indique
elle consiste à faire apparaître un animal qu’on a auparavant « mis de
côté » dans une dimension magique. (Exception : pour les insectes,
plusieurs sont invoqués en même temps et leur mort n’aura pour conséquences
qu’un affaiblissement de l’invocateur)

Particulières à chacune des
6 sous-catégories :

Venin : capacité à générer du poison, que se soit pour
enduire une arme ou pour l’injecter directement par morsure.

Destruction : capacité à trouver rapidement un point
faible (dans une construction, un être vivant…) et à l’attaquer efficacement.

Prolifération : capacité à multiplier des insectes déjà
présents à un endroit afin de provoquer des dégâts.

Infection : capacité à transmettre de graves maladies
par le biais d’insectes

Vampirisme : capacité à se régénérer grâce à une
consommation de sang




Flore :

Drogues de combats : mixtures énergisante permettant
aux combattants de ne pas ressentir les effets de la fatigue et de la douleur.

Contrôle des végétaux : permet de manipuler les végétaux
à distante

Invocation des végétaux : permet de faire pousser instantanément
des plantes.

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MessagePosté le: Dim 15 Juil - 17:06 (2007)    Sujet du message: Éléments du Samuraï Répondre en citant

L'élément Feu



Volcanisme



Lave:
Compréhension:
À ce stade la personne qui s'y trouve doit apprendre à comprendre
parfaitement son pouvoir et saisir l'importance de ce qu'il pourra
faire après avoir dépassé ce stade-là. Mais le plus important c'est de
comprendre le mécanisme de mettre le feu en liquide Ensuite vient le
stade suivant qui n'est pas plus difficile que celui-ci.

Contrôle:
Ce niveau consiste à contrôler à l'intérieur de soi l'énergie qui nous
permettra de créer et de contrôler la lave quand et comment bon nous
semble. Cette énergie créera la lave ensuite c'est à l'utilisateur de
bien se préparer à la contrôler. Ces deux premiers stades sont
relativement faciles.

Invocation:
Ce
niveau complique les choses. Il est beaucoup plus compliqué est surtout
plus long. L’utilisateur devra manipuler et sculpter son énergie en soi
beaucoup plus délicatement pour pouvoir modeler la lave à bonne
quantité et bonne constitution afin de lui permettre de sortir de la
main ou de la
bouche de la personne parfaitement. Ainsi il saura invoquer la lave
mais ce niveau ne s’arrête pas là car tout ce que l’utilisateur aura
appris depuis le début. Le contrôle et la compréhension seront
indispensables pour invoquer la lave à quantité voulue. Exercice très
difficile en soi.

Rivière fumante :
Arrivé
à ce stade l’utilisateur pourra manipuler la lave une fois invoqué donc
contrôler sa quantité de l’extérieur ce qui demande une grande
concentration mentale et le besoin de son énergie (spirituelle et
corporelle) à tout moment. Ce petit travail paraît facile, mais c’est
le plus dur mise à
part le dernier niveau.

Fleuve envahissant :
Le
contrôle de l’élément est quasiment parfait. L’utilisateur pourra
manipuler la lave à un tel niveau qu’il pourra créer un fleuve entier
de lave et même
changer sa température à tout moment. Il atteint tel stade que cet
exercice est relativement simple mais long, très long car il demande
une perfection quasi totale.

Fureur souterraine :
Comme
son nom l’indique la lave ne viendra plus du corps de l’utilisateur
mais sera créer sous terre pour surprendre et ainsi former quelques
volcans
si son niveau intérieur est vraiment élevé. Les plus puissants ont déjà
créé les plus gros volcans, certains disent même que ce sont eux qui
ont invoqué la lave qui se trouve sous terre. Ce ne sont que des
légendes bien sur.

Magma :

Compréhension:
À ce stade la personne qui s'y trouve doit apprendre à comprendre
parfaitement son pouvoir et saisir l'importance de ce qu'il pourra
faire après avoir dépassé ce stade-là. Mais le plus important c'est de
comprendre le mécanisme de mettre le feu en liquide Ensuite vient le
stade suivant qui n'est pas plus difficile que celui-ci.

Contrôle:
Ce niveau consiste à contrôler à l'intérieur de soi l'énergie qui nous
permettra de créer et de contrôler le magma quand et comment bon nous
semble. Cette énergie créera le magma ensuite c'est à l'utilisateur de
bien se préparer à la contrôler. Ces deux premiers stades sont
relativement faciles.

Invocation:
Ce
niveau complique les choses. Il est beaucoup plus compliqué est surtout
plus long. L’utilisateur devra manipuler et sculpter son énergie en soi
beaucoup plus délicatement pour pouvoir modeler le magma à bonne
quantité et bonne constitution afin de lui permettre de sortir de la
main ou de la bouche de la personne parfaitement. Ainsi il saura
invoquer la lave
mais ce niveau ne s’arrête pas là car tout ce que l’utilisateur aura
appris
depuis le début, il devra l’utiliser. Le contrôle et la compréhension
seront indispensables pour invoquer la lave à quantité voulue. Exercice
très difficile en soi.

Bloc refroidit :
Cette branche de l’élément du feu possède un léger inconvénient, quand on
invoque le magma, il ressort refroidi donc en bloc de pierre car pour
l’invoquer en forme liquide il faut une certaine puissance spirituelle
qu’on atteint au bout de quelques années.

Bouillon :
Une fois la sagesse suffisante acquérie l’utilisateur de l’élément pourra faire
chauffer ses blocs refroidis à une température inimaginable, le magma
deviendra alors liquide. Et l’utilisateur aura un contrôle proche de la
perfection de magma.

Torrent démentiel :
La
puissance spirituelle et corporelle à son zénith donne un pouvoir
extraordinaire dans lequel on peut contrôler toutes sortes de magma.
Augmenter la quantité, changer la température et bien d’autre encore.
Une vraie puissance démoniaque.

Flamme

Combustion :

Crépitement :
Ce
niveau permet d’invoquer une petite flamme au creux de sa main. Cela ne
demande quasiment aucune concentration pourtant beaucoup ont buté sur
ce stade. Très facile en soi et pas trop long.

Boule de feu :
Une fois l’énergie bien maîtrisée, l’utilisateur arrivera à créer plusieurs
boule contenant du feu en rotation. Il pourra soit les cracher soit les
lancer à la main. Cet exercice n’est pas non plus difficile mais il
faudrait éviter de perdre chaque miette de sa concentration.

Flamme enragée :
S’a y est le contrôle du feu est presque totale. L’utilisateur pourra
contrôler la température, la consistance, la quantité et parfois même
la durée. Cet exercice est sans doute très difficile et beaucoup échoue
à ce stade.

Incendie :
Les flammes dansent encore plus vite
et plus agressivement qu’avant. La température devient vraiment élevée.
Le contrôle est presque parfait, l’utilisateur pourrait faire brûler
les plus grands immeubles et peut-être même les forteresses et les
grandes forêt.

Contrôle suprême :
Sa y est le contrôle total
et parfait, un stade plutôt rare et difficile que peu ont atteint. Les
plus sages et les plus forts ont même parfois du mal a l’atteindre,
pourtant ce n’est pas le dernier, il en reste encore un…

Feu éternel :
Une fois arrivé ici- ce qui est vraiment rare, long et difficile-
l’utilisateur pourra contrôler la durée de la flamme parfaitement. Ce
stade est l’apogée du feu. Les flammes ne s’éteindront jamais,
éternelles.

Rongeaison :

Brûlure :
Ce stade ne demande quasiment aucun effort physique mais requiert de la
plus haute concentration spirituelle de cette étape. Car ce cap permet
de brûler son adversaire (humain, créature, plante etc.) sans flamme.
Cette attaque est plus que redoutable car elle peut surprendre à chaque
instant.

Démantibulation enflammée :
Avec le pouvoir spirituel, l’utilisateur pourra découper son ennemi en plusieurs
morceaux par des flammes tranchantes venant de nulle part. Encore une
fois, une attaque plus que redoutable et bien difficile.

Dévastation suprême :
Plus grand et plus difficile exercice de cette branche de l’élément. Ce
chemin est long et terrifiant à l’intérieur de soi car l’exercice
demande un mental d’acier. Une fois le niveau atteint, l’utilisateur
pourra ronger entièrement son adversaire ou même seulement un organe
interne, pas uniquement les membres externes.

Explosion :

Cratère fumant :
En concentrant son énergie entre ses mains, l’utilisateur de l’élément
pourra envoyer de petites explosions aux dégâts minimes mais qui
peuvent se révéler parfois dangereuse.

Implosion corporelle :
Exercice
beaucoup plus dur qui demande une concentration maximale pour pouvoir
parfaitement contrôler son énergie afin de la placer dans son corps ou
plutôt de celui de l’adversaire pour le faire exploser. À ce stade il
n’y a déjà plus beaucoup de monde. Ce niveau est rare.

Fragmentation assourdissante :
Niveau parfait de l’explosion. À n’importe quel endroit, n’importe quelle
intensité. Un vrai régal pour l’utilisateur qui se font là encore très,
très rares. Une explosion de ce niveau pourrait très bien détruire une
montagne entière

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MessagePosté le: Dim 15 Juil - 17:07 (2007)    Sujet du message: Éléments du Samuraï Répondre en citant

L'élément Eau



Pluie :
Premier stade de maîtrise de la
compétence eau. L'entraînement consiste surtout à faire apparaître une
voire deux gouttes d'eau. L'exercice en soi paraît simple mais est bien
plus complexe que ce que l'on peut penser. Car l'eau est un élément qui
s'adapte à tout, et qui prend la forme de n'importe quoi. Le
matérialiser à un endroit précis et de la façon que l'on souhaite
nécessite de longues journées de sueurs. De plus, l'entraînement n'est
jamais pareil pour chaque personne, car tous ont une façon différente
de penser, et donc de concevoir l'eau dans leur esprit.
Puis, le
second stade de maîtrise de la pluie et bien plus évolué et est utilisé
quand on a compris le fonctionnement d'apparition. Il a un phénomène
psychique assez étonnant qui marche sur les adversaires plus faibles
que l'utilisateur. Celui-ci aura une peur soudaine et étonnante, voyant
dans cette pluie un visage déformé, et entendant une plainte étrange...

Paix intérieure :
Stade
très long et peu utile en pratique, il consiste à s'harmoniser avec son
corps et à en apprendre la constitution. On étudie donc beaucoup
l'atonomie et les flux d'énergies qui circulent autour et dans
l'enveloppe charnelle. La description est courte mais la maîtrise est
ardue, car le corps est un élément difficile et étrange, qui cache ses
mystères...

Torrent :
Bien plus brutale, cette étape consiste
à non pas faire apparaître l'eau, mais à la maîtriser. Par exemple, la
faire se disperser dans un bol (toute référence à Bruce tout Puissant
n'est pas autorisée ).
L'exercice est appelé torrent dans le sens où il appelle au côté
agressif et puissant de l'eau. En effet, avec le feu, c'est un élément
qui s'avère très difficile à manier car vivace et incontrôlable au
début. Les élèves les plus doués passeront rapidement cette étape, ce
n'est pas le cas de tout le monde...

Appaisement :
Technique
très utile, voir indispensable à tout protecteur, l'appaisement
consiste à se concentrer très fortement, tout en étant parfaitement
détendu. Alors, on concentre l'eau qui se dresse pour former un mur de
protection, qui s'adapte à la forme de l'attaque. Malheureusement,
celui-ci se brise contre un adversaire plus fort que soi.
Sa
maîtrise en est d'autant plus dur qu'il faut apprendre à manier l'eau
constamment, on est donc dans une possibilité de vulnérabilité certaine
(sauf si le mur est utilisé sur soi, évidemment).

Eau bénite :
Comme
son nom l'indique, l'eau bénite est un breuvage de soin. Aussi appelée
la larme de l'ange. Elle permet de concentrer l'eau dans une coupole
qui permettra de soigner les blessures intérieures en la buvant, ou
externes en l'appliquant. Malheureusement, c'est une technique sur le
long terme, qui met environ une heure à faire effet, voire une demie
heure pour les plus doués.

Esprit tranquille :
Niveau
d'invocation puissant, l'esprit tranquille est en fait une gigantesque
masse d'eau qui se place sur une personne et la soigne instantanément.
Consommant de l'énergie, parfois vitale, cette technique est à utiliser
en cas d'urgence seulement.

Guérison suprême (ou Rétablissement souverain)
Technique
ultime de soin, le rétablissement souverain entoure une gigantesque
masse de personne d'eau gluante, les soignant tout en les protégeant.
Quiconque tenterait de briser la protection verrait son attaque
absorbée puis recrachée avec puissance. L'utilisateur est
malheureusement vulnérable pendant les quelques 25 secondes que
prennent la technique, et sera totalement épuisé à sa fin. Seul un
utilisateur très expérimenté pourra l'obtenir, et encore aura-t-il du
mal à l'utiliser.

Rafale aquatique :
La rafale aquatique,
comme son nom l'indique, consiste à attaque l'ennemi en utilisant la
puissance de l'eau. Le problème de cette attaque est que malgré sa
puissance phénoménale, elle manifeste d'une lenteur gênante. Au bout de
semaines d'entraînement, on arrive généralement à tirer trois ou quatre
rafales les unes à la suite des autres, en finissant avec le souffle
court et des gouttes de sueurs vous parcourant le visage.

Cyclone :
Entraînement
très spécial, qui consiste à entraîner à faire tourner l'eau, jusqu'à
ce celle-ci soit portée par sa vitesse. Contrairement aux rafales
précédamment décrites, cette attaque est d'une rapidité affolante, mais
sa force au départ est plutôt modérée. Puis, sa maîtrise est bien plus
ardue, étant donné qu'on utilise pas l'eau comme une simple arme
'bourrine'. En effet, apprendre à créer un cyclone est extrêmement
difficile, et les premiers à y arriver seront sans doutes fiers d'en
faire un qui peut tenir dans une main. Donc, n'ayez pas trop d'espoir,
la puissance n'est pas encore au rendez vous.

Elemental d'eau :
Puissante
invocation, qui réunit les deux techniques précédentes, mêlant vitesse
et puissance. L'élémental créé est un fou furieux, d'où ces deux yeux
rouges, et tire sur tout ce qu'il voit. Le problème est de le
maîtriser. Certains l'utiliseront pour attaquer de loin, d'autre pour
fouetter de près, pour déstabiliser l'adversaire. Dans les deux cas, il
reste redoutable et d'une puissance non négligeable.

Fureur des eaux célestes :
Attaque
la plus puissante chez les utilisateurs d'eau, elle consiste à utiliser
l'eau qui nous entoure pour tout et n'importe quoi. Créer des objets
d'eau, attaquer (un peu comme un senbon sakura) et parfois même
défendre. Mais la défense est bien moins puissante que celle observée
dans le Rétablissement souverain, donc ne vous attendez pas à un
quelconque bonus, au contraire.

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MessagePosté le: Dim 15 Juil - 17:08 (2007)    Sujet du message: Éléments du Samuraï Répondre en citant

L'élément Air



Vent céleste :
Comme son nom l’indique, à ce niveau, on peut contrôler l’air qui vient des cieux, la base. Peut-être pas très puissant mais très utile pour faire léviter des objets ou bien pour améliorer le tranchant de l’arme blanche dans laquelle on introduira l’élément.

Brise régénératrice :
En un seul souffle, à ce stade, on peut guérir un allier ou soi-même et même dans les cas les plus extrêmes, ses ennemis. Cet exercice requiert un petit effort mental. Car cette brise devra réparer les dégâts corporels aux millimètres près. Ce stade est divisé en trois niveau, le contrôle, la maîtrise, et les premiers soins. Tout d’abord, le contrôle. Il devra contrôler parfaitement les petites doses de vent. Puis la maîtrise, niveau où il devra apprendre à introduire le vent dans un corps humain, puis les premiers soins, qui comme son nom l’indique, s’agit de faire les premiers soins.

Vent béni :
Une fois le pouvoir évolué à ce stade, on pourra se protéger et augmenter sa défense en sa baignant dans un air particulier, transformé par l’utilisateur de l’élément. Mais la clé de ce stade est très difficile à trouver, il demande un énorme effort mental.

Élévation brumesque :
Par le pouvoir de l’utilisateur, ce dernier contrôlera le vent à un grand niveau ce qui lui permettra d’élever la brume et de la contrôler à des fins militaires et guerrières comme par exemple la noyade des poumons par l’eau de la brume déplacée par le vent contrôler à la quasi perfection. Une difficulté énorme qui demande de se retrouver dans son esprit dans les plus grandes profondeurs.

Maîtrise des nuages :
Un pouvoir extrêmement puissant, difficile à maîtriser et très élégant. C’en est presque un art. La clé de ce niveau est aussi difficile à trouver que celle du stade de l’élévation brumesque. On pourra contrôler les nuages, pour l’orage, la pluie, la grêle et la neige. Chaque goutte, chaque grêlon, chaque flocon, chaque éclair sera contrôlé à la perfection, atterrira à l’endroit voulut avec l’intensité voulue.

Régénération :
Exercice encore plus difficile qui requiert la perfection mentale. La puissance devra égaler le pouvoir. La maîtrise météorologique et la guérison seront au rendez-vous. On pourra créer tempête gigantesque et peut-être ressusciter des personnes.

Souffle divin :
Pouvoir de lancer des rafales plus ou moins puissantes. Exercice qui demande beaucoup d’énergie corporelle. Une longue méditation est demandée ainsi qu’un rude entraînement physique.

Cyclone aride :
Création d’un violent cyclone. Stade très impressionnant qui demande de l’entraînement, de l’entraînement et encore de l’entraînement. La concentration sera également demandée. Mais le résultat est effrayant.

Air asphyxiant :
Maîtrise des molécules pour empoisonner l’air. Extrêmement dangereux pour l’adversaire et très dur pour l’utilisateur. Un contrôle mental très fort est requis pour une telle attaque.

Attaque aérienne :
Le pouvoir de l’air céleste s’améliore encore. Attaque puissante qui pourra dévaster au minimum une forêt. Cependant là encore il faudra rechercher au fond de soi-même la puissance spirituelle et corporelle. Les vents se déchaîneront, ensuite, sur la cible avec une violence hors du commun.

Éventail du démon :
Contrôle encore plus violent de l’air. De très puissantes rafales pourront être lancées sans arrête par l’utilisateur de l’élément qui le contrôlera à la quasi perfection. La difficulté de ce niveau est plus qu’élevée. De l’entraînement physique et mental sera demandé. Même les plus forts bute contre cette étape. Les ouragans sont souvent créés par cette attaque.

Tourbillon sacré :
Provocation de tornade. Tempête et cyclone dévastateurs seront là pour aider l’utilisateur. Exercice très difficile que peu arrivent à atteindre. Le naufrage est très courant pour cette étape. Entraînement corporel et méditation spirituelle sont obligatoires pour réussir, à la perfections, ces attaques.

Souffle du phénix :
Niveau de la perfection de la puissances brute de l’air. Chaque coup d’air, chaque tornade et autres seront contrôlés à la perfection. Niveau très difficile dans lequel peu y arrivent. Les rares élus sont les plus puissants. L’entraînement physique est nécessaire. Mais pas n’importe quel entraînement, le plus dur, le plus long. Torture sera là, bien sûr pour améliorer la force mentale et corporelle de l’utilisateur. Les plus grands cyclone et ouragans qui pourraient détruire tout un hémisphère sont créés par ces personnes à l’immense pouvoir.

Terreur céleste :
Le zénith de cet élément tous les pouvoirs de l’air imaginables pourront être effectués. Seuls une poignée de samouraïs y parviennent. Le chemin est long et difficile. On y trouve souvent la mort. Mais le résultat est impressionnant, parfait et terrifiant. Un nouveau pouvoir s’ajoute à tous les autres, le pouvoir de voler. Toutes les choses sont permises avec cette étape. On ne peut faire mieux.

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